var status = -1;

function start(e, d, c) {
    if (e === 0) {
        status--
    } else {
        status++
    }
    if (qm.getPlayer().getGender() == 0) {
        var a = 1531000
    } else {
        var a = 1531052
    }
    var b = -1;
    if (status <= b++) {
        qm.dispose()
    } else {
        if (status === b++) {
            qm.curNodeEventEnd(true);
            qm.eventSKill(0);
            qm.setInGameDirectionMode(true, false, true);
            qm.setStandAloneMode(true);
            qm.sendNormalTalk_Bottom("系统全都比较顺畅，这次也似乎并没有什么大的报错。\r\n这段时间累积数据会比较重要，等到数据增多后就行升级。", 37, 1531001, false, true)
        } else {
            if (status === b++) {
                qm.sendNormalTalk_Bottom("那得赶紧准备下一个版本了吧？看你最近的活跃表现，总觉得很快就需要升级版本了吧？", 37, a, true, true)
            } else {
                if (status === b++) {
                    qm.sendNormalTalk_Bottom("超，能，力，者，你倒是替我想想最近我的工作量有多大，昨天我就得在三个区的监控视频数据里将你的影子给去掉。", 37, 1531001, true, true)
                } else {
                    if (status === b++) {
                        qm.sendNormalTalk_Bottom("算我求你了，就算你是想当英雄，能不能拜托你也遮遮你的脸啊？", 37, 1531001, true, true)
                    } else {
                        if (status === b++) {
                            qm.askMenu_Bottom("你对遮着脸这件事，是怎么想的？\r\n#b\r\n#L1#为什么啊？多麻烦。#l\r\n#L2#实际状况之下我是没那个时间的。#l\r\n#L3#帅气的遮着脸可对这个世界不礼貌啊。#l", 37, 1531001)
                        } else {
                            if (status === b++) {
                                qm.updateInfoQuest(22720, "done=1");
                                qm.sendNormalTalk_Bottom("啊……你要这么回答我是吧，真不愧是你的作风。", 37, 1531001, false, true)
                            } else {
                                if (status === b++) {
                                    qm.sendNormalTalk_Bottom("如果你真的想要，把你那个搞笑的眼罩借我怎么样？\r\n如果你想要的不是超能力者而是猫人，我倒是不妨戴上一天。", 37, a, true, true)
                                } else {
                                    if (status === b++) {
                                        qm.sendNormalTalk_Bottom("不可以，就算你是我的朋友，也不许碰我的东西。会传染到外界的细菌的。", 37, 1531001, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === b++) {
                                            qm.fieldEffect_PlayFieldSound("Sound/SoundEff.img/PvP/80001740_Use", 100);
                                            qm.fieldEffect_ProcessOnOffLayer("0", "Map/Effect2.img/kinesis/chaJay", 0, 500, 800, 0, 12, 5, 1, -1, 0, 0, 0);
                                            qm.fieldEffect_ProcessOnOffLayer("0", "", 1, 300, -800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                                            qm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(5000)
                                        } else {
                                            if (status === b++) {
                                                qm.fieldEffect_PlayFieldSound("Sound/SoundEff.img/12thMS/jump_m", 100);
                                                qm.fieldEffect_ProcessOnOffLayer("0", "", 2, 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                                                qm.fieldEffect_ProcessOnOffLayer("0", "", 1, 300, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                                                qm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1000)
                                            } else {
                                                if (status === b++) {
                                                    qm.sendNormalTalk_Bottom("真是的，话说回来，你不在这段期间，愤怒的#b尤娜#k曾经来过，她让我把这个交给你。", 37, 1531001, false, true)
                                                } else {
                                                    if (status === b++) {
                                                        qm.forceStartQuest(22720, "");
                                                        qm.sendNormalTalk_Bottom("额……这东西一看就知道很没意思啊？难不成是学生会的会议录……？", 37, a, true, true);
                                                        qm.gainItem(4034601, 1)
                                                    } else {
                                                        if (status === b++) {
                                                            qm.sendNormalTalk_Bottom("尤娜应该会在学校里等着，估计等的时间越久，尤娜的愤怒值就会越高的。", 37, 1531001, true, true)
                                                        } else {
                                                            if (status === b++) {
                                                                qm.sendNormalTalk_Bottom("你可不要告诉我，因为你太久没去学校，已经不记得学校的位置了，出去右拐就是。", 37, 1531001, true, true)
                                                            } else {
                                                                if (status === b++) {
                                                                    qm.sendNormalTalk_Bottom("#b(去外面找尤娜吧。)#k", 37, a, true, true)
                                                                } else {
                                                                    if (status === b++) {
                                                                        qm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1000)
                                                                    } else {
                                                                        if (status === b++) {
                                                                            qm.setStandAloneMode(false);
                                                                            qm.inGameDirectionEvent_ForcedFlip15(700, 0, 0, 0, 0);
                                                                            qm.eventSKill(0);
                                                                            qm.setInGameDirectionMode(false, true, false);
                                                                            qm.dispose()
                                                                        }
                                                                    }
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function end(e, d, c) {
    if (e === 0) {
        status--
    } else {
        status++
    }
    if (qm.getPlayer().getGender() == 0) {
        var a = 1531000
    } else {
        var a = 1531052
    }
    var b = -1;
    if (status <= b++) {
        qm.dispose()
    } else {
        if (status === b++) {
            qm.curNodeEventEnd(true);
            qm.eventSKill(0);
            qm.setInGameDirectionMode(true, false, true);
            qm.setStandAloneMode(true);
            qm.sendNormalTalk_Bottom("#b#h0##k！！你居然现在才来，真是令人难以置信，我让杰帮我传话都已经是两天前的事情了！！", 37, 1531002, false, true)
        } else {
            if (status === b++) {
                qm.sendNormalTalk_Bottom("我真的是刚刚才听到他跟我说这件事的，\r\n一听说你在等，我真的是以超新星爆炸的速度奔过来的。", 37, a, true, true)
            } else {
                if (status === b++) {
                    qm.sendNormalTalk_Bottom("#face1#是……是嘛？", 37, 1531002, true, true)
                } else {
                    if (status === b++) {
                        qm.sendNormalTalk_Bottom("#face2#嗯。#b(瞧瞧脸色立马就恢复正常了，多可爱啊。)#k", 37, a, true, true)
                    } else {
                        if (status === b++) {
                            qm.sendNormalTalk_Bottom("嗯，那也没办法了，如果你一开始能够准点地出现在总学生会会议上，也就不会有这种事情了，会议录给我。", 37, 1531002, true, true)
                        } else {
                            if (status === b++) {
                                qm.fieldEffect_PlayFieldSound("Sound/SoundEff.img/PvP/80001740_Use", 100);
                                qm.fieldEffect_ProcessOnOffLayer("0", "Map/Effect2.img/kinesis/chaYuna", 0, 500, 800, 0, 12, 5, 1, -1, 0, 0, 0);
                                qm.fieldEffect_ProcessOnOffLayer("0", "", 1, 300, -800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                                qm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(5000)
                            } else {
                                if (status === b++) {
                                    qm.fieldEffect_PlayFieldSound("Sound/SoundEff.img/12thMS/jump_m", 100);
                                    qm.fieldEffect_ProcessOnOffLayer("0", "", 2, 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                                    qm.fieldEffect_ProcessOnOffLayer("0", "", 1, 300, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                                    qm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1000)
                                } else {
                                    if (status === b++) {
                                        qm.forceCompleteQuest(22720);
                                        qm.updateInfoQuest(25980, "normal=#;hard=#");
                                        qm.gainExp(800);
                                        qm.setStandAloneMode(false);
                                        qm.inGameDirectionEvent_ForcedFlip15(700, 0, 0, 0, 0);
                                        qm.eventSKill(0);
                                        qm.setInGameDirectionMode(false, true, false);
                                        qm.dispose()
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
};